¿Están en crisis las consolas? Estudio revela 14M menos usuarios y envejecimiento. Análisis de tendencias y futuro del gaming en 2025.

En un panorama donde la industria de los videojuegos experimenta transformaciones aceleradas, surge la interrogante sobre la sostenibilidad futura de las consolas tradicionales. Un estudio reciente de Ampere Analysis, referenciado por The Game Business y examinado en HobbyConsolas, advierte de una contracción notable en la base de usuarios activos de PS5 y Xbox Series X|S. Hacia finales de 2025, se estima que habrá 14 millones de dispositivos activos menos en comparación con el mismo lapso de PS4 y Xbox One.
Esta brecha podría ampliarse a 20 millones menos para finales de 2026. Adicionalmente, los perfiles demográficos revelan un envejecimiento: la edad media de los usuarios alcanza los 27,9 años en 2025, contrastando con los 24,2 años de 2018, según Circana. En Estados Unidos, solo el 3% de las ventas de hardware proviene de jóvenes entre 18 y 24 años a julio de 2025.
Análisis de los indicadores: Declive cuantitativo, pero con matices de resiliencia
Al desglosar los datos clave, emerge un escenario contrastante. La generación vigente de consolas genera ingresos sin precedentes, eclipsando ciclos previos como PS3 y Xbox 360. En Estados Unidos, los ingresos por hardware y software registraron 6.600 millones de dólares en 2022, descendiendo a 4.900 millones en 2024, aunque persisten en niveles históricos elevados. Esta aparente paradoja se atribuye al posicionamiento de las consolas como bienes de lujo. El porcentaje de hogares con ingresos anuales superiores a 100.000 dólares que adquieren una consola ha ascendido del 36% al 43%, señalando una orientación hacia segmentos de mayor capacidad económica.
No obstante, elementos externos intensifican el desafío. El ascenso de plataformas móviles y PC capta a cohortes juveniles que priorizan accesibilidad en teléfonos y tabletas para el ocio. Las redes sociales y los modelos de juegos como servicio, ejemplificados por Fortnite, disputan el tiempo recreativo. Específicamente, Xbox Series X|S exhibe una caída en ventas respecto a Xbox One y 360, con una reducción del 30% interanual en mayo de 2025, mientras Nintendo Switch y su sucesora Switch 2 sostienen un desempeño robusto, rompiendo récords en mercados como Estados Unidos y Japón.
Datos globales del sector de consolas corroboran esta visión equilibrada. De acuerdo con Precedence Research, el mercado alcanzará los 31.370 millones de dólares en 2025, con proyecciones de expansión hasta 65.920 millones para 2034. Research and Markets anticipa un valor de 56.020 millones en 2025, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 10,1% hasta 2030, culminando en 90.680 millones. Newzoo prevé 85.200 millones en ingresos por software para PC y consolas en 2025, con un incremento del 7% anual para consolas hasta 2027. Tales cifras indican que, pese a la disminución en el número de usuarios, el valor generado por cada uno se eleva, impulsado por suscripciones, contenidos adicionales y experiencias premium.
Dinámicas emergentes en el ecosistema de videojuegos
La adopción de enfoques híbridos configura oportunidades estratégicas. Empresas como Sony y Microsoft impulsan el cloud gaming y la interoperabilidad con PC, atrayendo a usuarios que transitan desde Xbox hacia entornos como Steam. Nintendo, a su vez, innova con dispositivos portátiles como Switch 2, apelando a audiencias familiares y casuales. El informe de The Business Research Company proyecta que el mercado de juegos de consola escalará a 116.100 millones para 2029, con un CAGR del 8,3%, subrayando la solidez inherente del ámbito.
Aun así, obstáculos perduran. La estancación descrita en análisis como "The State of Video Gaming in 2025" de Matthew Ball vincula recortes laborales y contracciones a la saturación del mercado, donde el dinamismo se desplaza hacia Asia y la región MENA, con 89.000 millones estimados para 2025 y 1.760 millones de jugadores. Esto sugiere que las consolas deben ajustarse a patrones globales, incorporando componentes móviles y sociales para revitalizar su demografía.
Perspectiva: Las consolas no sucumben, sino que se reinventan
Desde esta óptica, las consolas no confrontan una crisis irremediable, sino un período de consolidación. Aunque la reducción de 14 a 20 millones de usuarios activos suscita inquietud, los ingresos récord y las trayectorias de crecimiento afirman su viabilidad.
El sector debe priorizar la accesibilidad, mitigando barreras de costo y captando a millennials y Generación Z mediante avances como realidad virtual y juego cruzado. Casos como el de Nintendo ilustran que la adaptabilidad resulta pivotal. En suma, las consolas transitarán hacia un ecosistema multiplataforma, garantizando su pertinencia en el vasto horizonte de los videojuegos.
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