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Hitman 2 supone la segunda entrega en la trilogía World of Assassination del Agente 47 de IO Interactive. Este es el análisis.



Hitman 2



Hitman 2 es un videojuego desarrollado por IO Interactive que constituye, dicho sea de paso, la segunda entrega en la trilogía World of Assassination del Agente 47. Su desarrollo se puso en marcha tras la asociación de IO Interactive con Warner Bros. Interactive Entertainment, que facilitó el cambio estratégico que necesitaban sus devs para producirlo, ya que buscaban evitar repetir a toda costa el modelo de lanzamiento episódico que condujo al fracaso comercial de Hitman (2016), que género pérdidas estimadas en 43 millones de dólares para Square Enix (que publicaba los juego de la saga en aquel entonces hasta que suspendió la financiación para el estudio por no cumplir las expectativas de ventas). Tras la reestructuración del estudio como independiente, los devs usaron el motor personalizado Glacier 2 para diseñarlo, aprovechando el control creativo que tenían con el fin de expandir su naturaleza sandbox al incorporar niveles más grandes e intrincados en comparación con su predecesor, además de una jugabilidad con mayores oportunidades de asesinato. Esta transición enfatizó el deber de IO Interactive para que mantuviera la esencia de la franquicia, publicándose incluso por completo desde su primera edición.


En un marco de menos de cinco horas, me acerco a Hitman 2 para tener certeza de las mejoras incorporadas por IO Interactive para justificar la continuación. Lo que encuentro en este tiempo me lleva a razonar lo suficiente como para saber que está al mismo nivel que el anterior y me resulta bastante entretenido como juego de acción, donde la elegancia del sigilo se fusiona con una libertad de sandbox que siempre me mantiene agarrado del control durante seis misiones de espionaje internacional, ofreciendo un mundo dinámico que recompensa la astucia y la paciencia con momentos de tácticas calculadas. En la consola de Sony, la experiencia de jugarlo preserva un rendimiento fluido que permite sumergirse por completo en el rol del Agente 47, el asesino calvo y trajeado por excelencia.



47 en Whittleton Creek


La narrativa de Hitman 2 se ubica poco después del antecesor y sigue las pautas habituales de los thrillers espionaje y la intriga internacional, donde el asesino profesional debe usar sus habilidades para ejecutar asesinatos selectivos en misiones internacionales al servicio de una agencia, como suele ocurrir en casi todas las entregas de la franquicia.


En esta ocasión, la trama se desarrolla cuando el Agente 47 (David Bateson), bajo las órdenes de su handler Diana Burnwood, descubre una conspiración más grande que involucra a los clientes de la Agencia Internacional de Contratos (ICA) y, tras recibir el contrato de Providence, inicia una cacería global contra el misterioso Shadow Client, una figura que amenaza con desestabilizar el orden mundial mediante una red de conspiradores poderosos. Sus episodios muestran la misión de Agente 47 para eliminar a sus objetivos a lo largo de seis misiones distintas ambientadas en varios países, incluyendo la residencia costera de Hawke's Bay en Nueva Zelanda, las calles soleadas de Miami, las selvas de cárteles de Santa Fortuna, los bulliciosos mercados de Mumbai, los suburbios de Whittleton Creek y el castillo de la Isla de Sgàil. Todos proporcionan contexto a las misiones en las que cada asesinato se convierte en el eslabón de un rompecabezas, pero, además, exploran temas como la traición, la lealtad y la moralidad en un mundo de élites corruptas, mientras se interrogan los orígenes de 47 en su conexión con el Cliente Sombra y los vínculos de la ICA con Providence.



Agente 47 en Mumbai



La jugabilidad, por añadidura, se arregla sobre las nomenclaturas de sigilo del predecesor, diseñado con una sofisticación que convierte cada nivel en un patio de recreo letal para la improvisación. Radica en su estructura sandbox, con múltiples puntos de acceso, en la que asumo el control del Agente 47 para eliminar a uno o varios objetivos principales asignados en entornos abiertos repletos de NPC con rutinas propias, por lo que es necesario optar por infiltraciones sutiles mediante disfraces, sabotajes prácticos, o ejecuciones directas con gadgets icónicos como la fibra de alambre o la pistola con silenciador. 47 puede realizar acciones básicas como correr, caminar, agacharse, atacar y disparar, además de su capacidad para cargar diversas armas de fuego como pistolas, escopetas, rifles y subfusiles que se pueden enfundar, apuntar o silenciar para derribos más silenciosos. Además, tiene la función de instinto para ubicar al objetivo más rápido. El sigilo es la prioridad de cada misión, pero las opciones de combate ofrecen alternativas cuando los planes fallan, ya que los guardias y los civiles reaccionan de forma impredecible a distracciones, ruidos o comportamientos sospechosos, generando emergencias que, en ocasiones, me obligan a recurrir a cuchillos, al estrangulamiento silencioso o al combate cuerpo a cuerpo para ataques rápidos, aunque estos suelen alertar a los NPC cercanos y comprometer el sigilo debido al ruido o la visibilidad.


Como los niveles del juego presentan un mundo fluido que castiga las acciones descubiertas, surgen ventanas de asesinato que me permiten usar estrategias creativas para eliminar a los objetivos con las interacciones de los NPC. Desde el inicio, las informaciones de ciertos NPC desbloquean secuencias guiadas que revelan vulnerabilidades para atraer a un objetivo a una trampa específica —como causar accidentes, envenenar alimentos, manipular explosivos, sabotear vehículos o empujar objetivos desde las alturas— que aumenta la eficacia de la ejecución. Estas conveniencias están concentradas en los niveles, con información obtenida a través de ítems o documentos que señalan rutas ocultas. La mecánica del disfraz es, asimismo, efectiva en ciertos escenarios porque otorga acceso privilegiado a zonas restringidas al asumir la identidad del NPC neutralizado, aunque requiere vigilancia constante para evitar ser detectado por guardias o civiles familiarizados con el usuario original que saben reconocer discrepancias. Ciertos atuendos restringen acciones como correr o activar objetos no autorizados. Y es posible mitigar la detección alejándose de un lugar o arrojando monedas como distracción, aunque siempre es mejor mantener el equilibrio sobre el indicador de sospecha que detecta las señales de los enemigos.





Adicionalmente, la eficiencia de cada una de las misiones se mide por un sistema de maestría que, vinculado a mi usuario en línea, garantiza la obtención de puntos de experiencia mediante desafíos, bajas y descubrimientos, desbloqueando recompensas persistentes como nuevas posiciones iniciales, objetos de la agencia para armas de contrabando e información de mapas para facilitar la planificación. Este enfoque me lleva a preferir la precisión sobre la fuerza bruta. Para completar desafíos, necesito controlar el indicador de salud del Agente 47, evitando enfrentamientos innecesarios que reducen los puntos de experiencia y aumentan la dificultad. La eliminación de evidencia —como ocultar en armarios o contenedores a los NPC inconscientes o muertos para no ser descubierto— es crucial para sostener el sigilo e incrementar las puntuaciones del tablero. Esto, en efecto, le añade un factor de rejugabilidad a las variantes de las misiones, incluyendo modos como Elusive Targets, con riesgo de muerte permanente, y también Escalations, con cadenas de contratos progresivos que proporcionan retos meticulosos.



Agente 47 en Miami


Al margen de la jugabilidad, Hitman 2 expone su parte más pulida en el apartado técnico que demuestra el nivel de compromiso de los desarrolladores de IO Interactive para continuar lo que dejaron en el anterior. Los gráficos, para empezar, son bastante consistentes al aprovechar al máximo el hardware de la consola para renderizar mundos inmersivos y detallados dentro las posibilidades ofrecidas por el motor Glacier. Esto se traduce en una iluminación volumétrica y sombras dinámicas que renderizan cada atmósfera acorde a los climas mostrados, como la lluvia en Hawke's Bay que resbala por las hojas con realismo fotográfico; las luces neón de Miami que parpadean sobre multitudes eufóricas; la selva de Santa Fortuna que bulle con vegetación espesa y humedad; los barrios abarrotados de gente del mercado de Mumbai; la cotidianidad diurna del vecindario cálido de Whittleton Creek. Los modelos de personajes están renderizados con animaciones fluidas de movimiento y textura, siendo el de 47 el que tiene mayor fidelidad con su rostro serio y el famoso traje negro con corbata roja. La resolución dinámica consigue picos a 30 fotogramas por segundo estables, manteniendo la suavidad de la imagen. Y la cámara libre permite, asimismo, explorar lugares extensos hacia todas las direcciones con cierta fluidez, como ocurre al trepar la torre en Isle of Sgàil, un castillo medieval brumoso que parece sacado de un sueño gótico.


La banda sonora, compuesta por Niels Bye Nielsen, complementa el lado visual con una orquesta de tensión ajustada a lo electrónico. Adapta su intensidad a través de crescendos dramáticos durante persecuciones, silencios opresivos en momentos de acecho, y motivos electrónicos pulsantes en escenarios urbanos. Piezas como el tema principal, con cuerdas graves y percusión minimalista, encapsulan la frialdad calculadora de 47. Los efectos de sonido, de igual modo, son acertados al utilizar el middleware Wwise en detalles como el crujido de la moneda en el suelo, los disparos con la pistola silenciadora, el gorgoteo de una víctima estrangulada o el estruendo de un coche de carreras saboteado. A esto se suman unos diálogos ingeniosos salpicados de humor negro y sátira social, mientras que la voz grave de David Bateson como 47 añade una presencia imponente que se escucha a distancia. La inmersión auditiva transforma el sigilo en una partida sensorial completa, donde el silencio es tan letal como el ruido.





Estos elementos, en conclusión, me hacen pensar que Hitman 2 para PlayStation 4 es una secuela competente de las aventuras de sigilo y espionaje del Agente 47. Alcanza cierto nivel de entretenimiento con su trama intrigante y gameplay sofisticado, aunque la historia en general frecuenta un par de lugares comunes para subrayar su conflicto sobre organizaciones secretas. Los controles responsivos me invitan a jugarlo otra vez porque, a decir verdad, tiene valor de repetición por su fórmula sandbox, que me obliga a ser creativo para asesinar a los malos profesionalmente en un mundo de asesinatos, dinero y corrupción.



Desarrolladora: IO Interactive
Distribuidora: Warner Bros. Games
Año: 2018
Género: Disparos en tercera persona, acción, sigilo
Consola: PlayStation 4 (PS4)
Calificación: 7/10

Tráiler de Hitman 2



Hitman (PS4)


Hitman es un videojuego de acción-aventura y sigilo desarrollado por IO Interactive y publicado por Square Enix. Fue lanzado el 11 de marzo de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es la sexta entrega de la serie de videojuegos Hitman. El prólogo actúa como precuela de la serie, sin embargo, el juego principal se lleva a cabo después de los acontecimientos de Hitman: Absolution.

Desarrolladora: IO Interactive
Distribuidora: Square Enix
Año: 2016
Género:  Acción-aventura, Sigilo
Consola: PlayStation 4 (PS4)
Calificación: 7/10

 

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3)


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un videojuego de sigilo y acción-aventura de la saga Metal Gear, desarrollado por Kojima Productions y producido por Hideo Kojima, para las videoconsolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Desarrolladora: Kojima Productions
Distribuidora: Konami
Año: 2015
Género: Acción-aventura, sigilo 
Consola: PlayStation 3 (PS3)
Calificación: 7/10

 

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego de acción-aventura y sigilo desarrollado por Kojima Productions y producido por Konami.​​ Es parte de una subserie de precuelas de la saga Metal Gear, que tiene lugar un año después de los eventos sucedidos en Metal Gear Solid: Peace Walker.

Desarrolladora: Kojima Productions
Distribuidora: Konami
Año: 2014
Género: Acción-aventura, disparos en tercera persona, sigilo
Consola: PlayStation 3 (PS3)
Calificación: 7/10

 

Hitman: Absolution (PS3)


Hitman: Absolution es un videojuego de la serie Hitman, desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix, después de la adquisición de Eidos Interactive en 2009.

Desarrolladora: IO Interactive
Distribuidora: Square Enix
Año: 2012
Género: Acción-aventura, sigilo, disparos en tercera persona
Consola: PlayStation 3 (PS3)
Calificación: 8/10
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (PS3)


Splinter Cell: Blacklist es un videojuego perteneciente al género de acción, aventura y sigilo desarrollado por la empresa Ubisoft Toronto y distribuido por Ubisoft. Es la sexta entrega de la saga Splinter Cell y es la secuela directa de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction.

Desarrolladora: Ubisoft
Distribuidora: Ubisoft
Año: 2013
Género: Acción-aventura, sigilo, disparos en tercera persona
Consola: PlayStation 3 (PS3)
Calificación: 8/10

Batman: Arkham Asylum (PS3)

Batman: Arkham Asylum es un videojuego de Acción-aventura basado en el personaje de DC Comics Batman. Fue lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows Microsoft, fue desarrollado por Rocksteady Studios en el Reino Unido y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment.

Desarrolladora: Rocksteady Studios
Distribuidora: Eidos, Warner Bros. Interactive Entertainment.
Año: 2009
Género: Acción, sigilo,  
Consola: PlayStation 3 (PS3)
Calificación: 8/10

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un videojuego de acción y sigilo en tercera persona que fue anunciado en marzo de 2005 por Konami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3.

Desarrolladora: Kojima Productions
Distribuidora: Konami
Año: 2008
Género: Acción, sigilo, disparos en tercera persona 
Consola: PlayStation 3 (PS3)
Calificación: 10/10

Splinter Cell: Double Agent (PS2)


Tom Clancy´s Splinter Cell: Double Agent es el cuarto episodio de la saga de videojuegos de aventura/acción/infiltración Splinter Cell, a la venta para las consolas GameCube, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, xbox, PSP y ordenadores personales. 

Desarrolladora:  Ubisoft
Distribuidora: Ubisoft
Año: 2006
Género: Acción, Disparos en tercera persona, Sigilo
Consola: PlayStation 2 (PS2)
Calificación: 8/10

 


Hitman: Blood Money es un videojuego sigiloso de 2006 desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado en mayo de 2006 para Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox y Xbox 360 . Es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Hitman y la secuela de Hitman: Contracts de 2004.

Desarrolladora: IO Interactive
Distribuidora: Eidos Interactive
Año: 2006
Género: Acción-aventura, sigilo
Consola: PlayStation 2 (PS2)
Calificación: 8/10


Hitman: Contracts es un videojuego sigiloso de 2004 desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Hitman, y sirve tanto como un remake de Hitman: Codename 47 como como secuela de Hitman 2: Silent Assassin.

Desarrolladora: IO Interactive
Distribuidora: Eidos Interactive
Año: 2004
Género: acción-aventura, sigilo, disparos en tercera persona
Consola: PlayStation 2 (PS2)
Calificación: 7/10


Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory es un videojuego perteneciente al género de acción y sigilo en tercera persona desarrollado y publicado por la empresa Ubisoft. Chaos Theory es el tercer juego de la saga Splinter Cell.

Desarrolladora: Ubisoft
Distribuidora: Ubisoft
Año: 2005
Género: acción, sigilo, disparos en tercera persona
Consola: PlayStation 2 (PS2)
Calificación: 7/10

Hitman 2: Silent Assassin (PS2)


Hitman 2: Silent Assassin es un videojuego de acción en tercera persona y sigilo desarrollado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2002. Es el segundo videojuego de la saga Hitman. Es la secuela de Hitman: Codename 47 y su sucesor fue Hitman: Contracts, lanzado en 2004.


Desarrolladora: IO Interactive
Distribuidora: Eidos Interactive
Año: 2002
Género: acción-aventura, sigilo
Consola: PlayStation 2
Calificación: 7/10
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PlayStation 2)


Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego perteneciente al género de sigilo publicado por la empresa Ubisoft Shanghái. Pandora Tomorrow es el segundo videojuego de la serie Splinter Cell aprobado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de la NSA llamada "Third Echelon".


Desarrolladora:  Ubisoft
Distribuidora: Ubisoft
Año: 2004
Género: acción-aventura, sigilo
Consola: PlayStation 2 (PS2)
Calificación: 8/10


Syphon Filter es un juego de disparos en tercera persona que fue publicado por 989 Studios exclusivamente para PlayStation por allá en el remoto 1999. En aquel entonces, su estreno tuvo lugar cuando estaban de moda juegos como GoldenEye 007 y la obra maestra de Kojima, Metal Gear Solid. Yo nunca pude jugarlo porque no me llamaba la atención, aunque a veces era observador de algunos amigos que lo jugaban en la consola. Cuentan que su desarrollo comenzó con la intención de crear un nuevo género híbrido de espías que contuviera elementos de sigilo, acción y resolución de acertijos, pero la inexperiencia de los desarrolladores de Eidetic hizo que presentara muchas dificultades hasta el punto en que iba a ser cancelado. Ahora que lo he terminado no me cabe la menor duda de que hubiese sido mejor que lo cancelaran. No es la gran cosa.

A mi parecer tiene un arranque trepidante con su presentación de espionaje, sigilo y acción, pero en el trayecto la mecánica de jugabilidad aparatosa transforma las partidas en una actividad rutinaria que poco a poco me quita el interés y me obliga a caer rendido ante un aburrimiento que casi me hace tirar el control por la ventana con los personajes huecos y los gráficos irregulares. Se trata de uno de los peores juegos que he jugado en la consola legendaria de Sony. Y lo peor de todo es que lo juego por completo para tener una idea global del asunto.


Syphon Filter (PS1)

 
La historia se presenta como una simple trama de espionaje, en una perspectiva de tercera persona, donde asumo el control de Gabriel "Gabe" Logan, un agente especial del gobierno de los Estados Unidos con el que debo detener a un terrorista alemán llamado Rhoemer que intenta desatar un virus letal para acabar con medio país. En cada misión se me asigna una serie de objetivos que tengo que cumplir en orden para poder avanzar, asistido por Lian Xing, la operadora de Gabe que otorga algunas pistas para resolver los acertijos. Pero no hay muchas sorpresas que digamos. La trama es muy previsible desarrollando las acciones de unos personajes de plástico que solo funcionan para rellenar el formulario descripciones de un guion: el espía que salva al mundo de la catástrofe viral.

La manera en que se juega es algo esquemática y convencional, donde la mayor parte del tiempo corro y disparo con distintas armas a los enemigos que me encuentro en el camino mientras cumplo con las tareas que me indican, en unos niveles que me permiten aprovechar el espacio para que Gabe se mueva con libertad al girar la cámara en cualquier dirección. Si completo un objetivo, obtengo un checkpoint que me deja reiniciar el nivel justo en donde muero, algo que de alguna forma facilita el progreso. En la esquina superior de la pantalla hay una barra de salud que refleja el daño que recibo de los enemigos sin penetrar el chaleco antibalas, y el medidor de peligro me alerta los estados en que se encuentra el protagonista, así como el radar de la parte inferior que muestra la ubicación de los enemigos cercanos. Además ofrece un amplio repertorio de armas que se activa con un código secreto e incluye ametralladoras, pistolas, escopetas, granadas y rifles. La mira automática facilita el combate cuando etiqueto a los enemigos antes de matarlos, o hasta el modo de primera persona para ayudar a apuntar. Pero los controles, por así decirlo, me resultan bastante rígidos cuando cambio las armas manualmente (es tedioso cambiarlas en medio del combate) o al correr hacia los lados sin que se pueda rotar rápidamente la cámara con la palanca análoga. 

Encima de todo, como no puedo seleccionar un nivel de dificultad específico, en ocasiones el juego se pone difícil por la escasez de munición y los múltiples enemigos con armadura que aparecen por todas partes, obligándome a modificar la estrategia ahorrando munición y a dispararles en la cabeza, a pesar de que dichos enemigos no suponen para mí ningún reto serio. Todas las misiones se limitan a la táctica de la infiltración y los enfrentamientos en campo abierto por el metro, exposiciones de museo, bases militares, instalaciones secretas en Kazajistán y hasta las calles desoladas de Washington DC, con el fin de eliminar a los enemigos usando todo tipo de armas letales. El sigilo se ejecuta de una manera muy básica, en la que solo debo atacar silenciosamente con pistolas de silenciador sin ser detectado, cosa que ocurre, primero, en la misión del museo, y luego en las catacumbas. El resto se desenvuelve a tiro limpio.


Syphon Filter


Llega un punto donde me canso de andar corriendo, apuntando, desactivando bombas y disparando a los enemigos que andan en los techos o detrás de las paredes. Los combates con los jefes acartonados son un chiste de mal gusto que no dura nada. Los rompecabezas se limitan a recolectar objetos y a presionar paneles de control para que Logan abra las puertas cerradas o active los ascensores, nada fuera de lo ordinario. Y el mapa no se visualiza mientras juego, por lo que debo pausarlo para poder acceder a él a través del menú de opciones. A lo largo de las 20 misiones, muchos de los objetivos se repiten cuando cambian de locación y me ponen a dar vueltas como un tonto en los niveles que tienen un diseño inconexo y laberíntico que logra que me pierda incluso mirando la posición en el mapa, como si se tratara de una decisión de los desarrolladores para extender el juego innecesariamente. Incluso hay algunas en las que las atmósferas de poca iluminación me obligan a utilizar la linterna en la oscuridad sin posibilidad alguna de acompañarla con un arma.

El apartado gráfico, para ser de 32 bits, posee buenas texturas detallando los escenarios en 3D de cada nivel y el diseño en el juego de los personajes, pero me horripila lo que veo en los modelos de unos personajes poligonales que en las cinemáticas parecen figuras de LEGO, cuadradas, con cuerpos y rostros irremediablemente deformes, como si el equipo de gente detrás de la producción, por cuestiones de presupuesto, no le pusiera muchas ganas al diseño físico de cada uno de ellos. A veces la tasa de fotogramas es un poco infrecuente. Puedo citar juegos de sigilo del mismo período que emplean gráficas muy, pero muy superiores a esta.


Syphon Filter

 
Por otro lado, los componentes sonoros son correctos cuando describen los sonidos de los disparos y de las explosiones, al igual que la música que suena de fondo en los escenarios con una selección de tecno algo repetitiva. Quizá lo más deprimente de ese aparato sonoro es el doblaje, el cual es bastante soso y por momentos da la impresión de que las voces de ciertos personajes suenan como si estuvieran leyendo un libreto a toda prisa en el estudio de grabación para cobrar el cheque. Gabe habla tan rápido con la voz de fumador, que no se entiende nada de lo que dice. Es un trabajo de doblaje que lleva el sello de la mediocridad.

Lo que más me asombra, supongo, es que un juego tan decepcionante y ridículo como este puede gozar de semejante aclamación de parte de la crítica y del público retro gamer, aunque quizá he jugado otra cosa y estoy equivocado. Su valor de repetición es nulo. Su protagonista, carente de matices para cumplir con el estereotipo del agente duro, tiene una personalidad demasiado seria y es simplemente olvidable. Como juego de acción y de espionaje no deja de parecerme un pastiche muy insulso de Metal Gear Solid, uno que es tan vacío como una pistola descargada.


Desarrolladora: Eidetic (ahora Bend Studio)
Distribuidor: 989 Studios
Año: 1999
Género: sigilo, acción-aventura
Consola: PlayStation 
Calificación: 3/10


Análisis breve y opinión de 'Syphon Filter' para PlayStation, desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios. 

Metal Gear Solid 3: Snake Eater


Si no tienen nada para jugar y andan buscando algo retro, el videojuego que recomiendo para hoy es 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater', una de las mejores cosas que le pudo pasar a la PS2 en manos de Kojima. El juego es una precuela para toda la serie de Metal Gear. El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense de nombre clave Naked Snake que tiene como misión rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.


Desarrolladora: Konami
Año: 2004
Género: Sigilo, acción-aventura
Consola: PS2
Calificación: 8/10

 

Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell es un exitoso videojuego en 3D de acción-aventura y sigilo de 2002, desarrollado por Ubisoft Montreal con el Unreal Engine 2.


Desarrolladora: Ubisoft
Año: 2003
Género: Sigilo
Consola: PS2
Calificación: 8/10
Metal Gear Solid 2: Son's of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, comúnmente abreviado como MGS2, es la continuación del popular videojuego de sigilo Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima y desarrollado por Konami para la consola de PlayStation 2.


Desarrolladora: Konami
Año: 2001
Género: acción, sigilo
Consola: PlayStation 2
Calificación: 9/10

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47, nombrado en español como Hitman: Código 47 es un videojuego de disparos en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga Hitman.

Desarrolladora: EIDOS
Año: 2000
Género: Sigilo, acción 
Consola: PC
Calificación: 7/10

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es la segunda entrega de la serie de videojuegos de acción-sigilo Tenchu creada por la compañía estadounidense Activision ubicada en el universo de los ninjas y el Japón feudal. Además, según la trama, éste videojuego es la precuela de Tenchu: Stealth Assassins.

Desarrolladora: Activision
Año: 2000
Género: Acción, aventura, sigilo 
Consola: PlayStation
Calificación: 7/10