Call of Duty: Ghosts

No puedo evitar sentirme más que decepcionado al jugar Call of Duty: Ghosts, la décima parte de la famosa entrega de shooters de Activision. Me parece que los desarrolladores de Infinity Ward no le pusieron muchas ganas a su desarrollo, porque a decir verdad se nota claramente que no cuenta con la intensidad que se halla presente en otras entregas de la saga. Como juego de guerra en primera persona es una entrega regular y un poco aburrida que me quita cerca de siete horas de mi vida con una jugabilidad ordinaria y una historia tan plana como el acero de un rifle de asalto. Su campaña principal es, a mi juicio, la puerta de entrada de sus problemas. 

La historia que me cuenta se ambienta en un futuro cercano y me permite asumir el rol de Logan Walker, un soldado de unidad de operaciones clandestinas de los Estados Unidos conocida como 'Ghosts', la cual tiene la finalidad de acabar con la fuerza insurgente de un antiguo miembro del equipo, Gabriel Rorke, un agente renegado que tras ser capturado, víctima de la tortura y de un lavado cerebral, se une a La Federación (una superpotencia conformada por Venezuela y otros países de América del Sur) para planificar ataques concretos en suelo norteamericano. La narrativa es una bobada que ni siquiera la pluma del guion de Stephen Gaghan puede corregir los diálogos hueros, las escenas retrospectivas en la que abundan las explicaciones innecesarias, los personajes superficiales que funcionan como figuras de acción de juguete y los momentos de acción que son tan previsibles como la lluvia que cae sobre el fango. Controlo a Logan al lado de su hermano Hesh y del pastor alemán Riley, y, también por otros comandos controlados por la IA que me asisten combatiendo e indicándome los puntos específicos del mapa. 

Durante cada misión debo cumplir con los objetivos especificados en la pantalla para avanzar por los campos minados de enemigos que salen por todas partes armados hasta los dientes, usualmente con una gran variedad de armas que me permiten combatir, como las pistolas, los rifles de asalto, las escopetas, las granadas tácticas y letales. Aunque añade novedades como misiones subacuáticas, espaciales y hasta con el perro, me invade una dejadez que se prolonga en el trayecto porque, a pesar de contar con una jugabilidad similar a los otros capítulos de la saga, se ejecutan de una manera mecánica y rutinaria en la que solo debo recurrir a la estrategia de correr, cubrirme y disparar sin posibilidad de encontrarme con algún reto que sea sorpresivo con los NPC que visitan mis balas. Ni siquiera jugarlo en la dificultad "Veterano" supone para mí un desafío que sea duro. 

El apartado visual, que emplea una versión actualizada del motor gráfico IW, se destaca por detallar correctamente los escenarios caóticos que atravieso, optimizados con la herramienta de renderizado Umbra 3 que acelera el proceso de renderización de grandes entornos y las texturas de los modelos de los personajes, creando atmósferas grisáceas y paisajes tridimensionales impresionantes que corren a 60 cuadros por segundo sin ningún tipo de lag en todos modos de juego, sobre todo en las misiones del espacio exterior. La música, que incluye el tema 'Survival' de Eminem como leitmotiv, no me causa ningún tipo de catarsis auditiva y, al igual que los efectos de sonidos, me tiene sin cuidado cuando escucho los ruidos de las bombas, los disparos y las explosiones. Presenta, además, un nuevo modo de juego llamado Escuadrones, así como el modo Extinción que funciona como una especie de reemplazo del modo Zombis, cambiando los zombies nazi por alienígenas. 

Lo que de alguna forma me resulta modestamente placentero es el modo multijugador, el cual agrega algunas mecánicas nuevas de personalización y jugabilidad. Si no fuese por esos detalles, mi valoración fuese otra. Es un Call of Duty muy convencional, tan olvidable como un fantasma.


Desarrolladora: Infinity Ward
Distribuidor: Activision
Año: 2013
Género: Acción, Disparos en primera persona 
Consola: PlayStation 3
Calificación: 6/10

Análisis breve y opinión de 'Call of Duty: Ghost' para PlayStation 3, desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision. 

 

Street Fighter III: 3rd Strike


Si no tienen nada para jugar y andan buscando algo retro, el videojuego que recomiendo para hoy es 'Street Fighter III: 3rd Strike', una de las mejores entregas de la mítica saga de pelea de Capcom. El juego es la segunda expansión de de Street Fighter III. Es un videojuego de lucha en 2D desarrollado y publicado por Capcom, lanzado originalmente para las salas de juego en 1999.



Edición en línea 


Online Edition fue lanzado para PlayStation Network el 23 de agosto de 2011 y en Xbox Live Arcade el 24 de agosto de 2011. El juego presenta configuraciones visuales mejoradas, juego en línea creado por GGPO y fue portado por Iron Galaxy Studios. El puerto tiene características que incluyen filtros visuales, una banda sonora remezclada opcional de Simon Viklund y contenido adicional que se desbloquea al completar logros en el juego. Otros modos nuevos incluyen los modos Torneo y Espectador, así como modos de prueba que enseñan los fundamentos del juego y la capacidad de compartir repeticiones en YouTube.



Desarrolladora: Capcom
Año: 2004, 2011 (Online Edition)
Género: Peleas
Consola: PS2, PS3 (Online Edition)
Calificación: 8/10 (PS2), 7/10 (PS3 Online Edition)









En la Comic-Con de San Diego de 2010 , Capcom anunció que se estaba desarrollando una edición en línea de 3rd Strike titulada Street Fighter III: Third Strike Online Edition . 

 [3] [4] Aunque se comercializa como "arcade perfecto", su código base se deriva del puerto de PS2. [5] El juego alcanzó el puesto # 8 en la lista de ventas de descargas de PSN. [6] El 12 de febrero de 2014 se lanzó un parche final para corregir ciertos problemas del juego.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater


Si no tienen nada para jugar y andan buscando algo retro, el videojuego que recomiendo para hoy es 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater', una de las mejores cosas que le pudo pasar a la PS2 en manos de Kojima. El juego es una precuela para toda la serie de Metal Gear. El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense de nombre clave Naked Snake que tiene como misión rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.


Desarrolladora: Konami
Año: 2004
Género: Sigilo, acción-aventura
Consola: PS2
Calificación: 8/10
Call of Duty: Black Ops


Hace aproximadamente unos 10 años que establecí mi primer contacto con Call of Duty: Black Ops. Solo unas cuantas horas en el multijugador. En aquel entonces mi curiosidad por los videojuegos se encontraba en un estado inmaduro y no estaba muy inclinado hacia la saga, y, por razones que se me escapan como una bala perdida, nunca lo pude terminar por completo. Creo que fue una decisión acertada de mi parte, sobre todo porque ahora que lo he completado, los años de conocimiento me ayudan a comprender el contexto histórico del juego con mayor facilidad, algo que hubiese sido poco probable en aquellos años. A mi parecer se trata, no solo de uno de los mejores juegos de disparos en primera persona que he jugado, sino, además, de la entrega más fascinante de la franquicia de Activision. Su jugabilidad, configurada con las mecánicas tradicionales y algunas mejoras, ofrece una experiencia palpitante con su historia sobre la Guerra de Vietnam, unos personajes verdaderamente contagiosos, un apartado gráfico impresionante y un multijugador tan sólido como una bala de plata.

Se ambienta durante la Guerra Fría en la década de los 60. Los personajes jugables son operativos encubiertos que realizan operaciones negras detrás de las líneas enemigas. Y en la historia del modo campaña controlo a varios que giran en torno a un único protagonista: Alex Mason, un agente operativo de la CIA que, estando atado en la silla de una sala de interrogación que dirige un hombre misterioso, intenta recordar las misiones clandestinas que realizó en la guerra de Vietnam para localizar una estación de números que impida el ataque organizado por el terrorista ruso, Dragovich, el cual quiere ejecutar transmisiones a células durmientes diseminadas en suelo norteamericano para usar un arma química de nombre código Nova-6 en distintos puntos del territorios. La trama retorcida de espionaje parece sacada de una narrativa de Tom Clancy escrita por Hideo Kojima y logra que mis dedos se mantengan adherido al control durante casi 7 horas inquietantes en las que cambio de perspectiva a lo largo de la historia con los múltiples personajes que aparecen por allí. Hay traiciones, engaños, sorpresas, diálogos ingeniosos y giros inesperados.

Básicamente la jugabilidad presenta los elementos habituales de la saga, en misiones de confrontación que además añaden elementos de infiltración y sigilo para simular las tácticas y protocolos militares de los agentes de Operaciones Negras, donde usualmente debo recorrer el mapa cargado con un arma primaria y una secundaria para cumplir con una serie de objetivos que se marca en la pantalla en una dirección específica, constantemente asistido por los compañeros amistosos de IA que me sirven de refuerzo durante las operaciones. Puedo apuntar, correr, saltar, nadar y disparar con una armas de guerra como ametralladoras, pistolas, rifles de asalto, escopetas, cuchillos, lanzallamas, bazookas y granadas tácticas y letales. Incluso jugando en la dificultad dura, no hay ni una sola misión que no se reinvente y presente algo novedoso que mantenga mi interés; el ritmo se mantiene con una intensidad endemoniada que por tierra, mar y aire me hace sentir el infierno de la guerra cuando me enfrento a los soldados rusos y del vietcong que salen de todas partes en locaciones muy realistas de Cuba, Laos, Vietnam, la Unión Soviética, Estados Unidos y Hong Kong. En algunas, controlo tanques de guerra, helicópteros UH-1D y Mil Mi-24, las armas clásicas de la Segunda Guerra Mundial, botes de guerra y hasta aviones de reconocimiento como el SR-71 Blackbird.

Su apartado visual, que aprovecha la versión 3.0 del motor gráfico IW Engine, corre a 60 imágenes por segundo para crear equilibradamente los niveles atmosféricos y verdaderamente espaciosos donde tiene lugar el campo de guerra, en los que abundan los destellos, las explosiones y las lluvias de balas, habitualmente con texturas que detallan bastante bien los entornos selváticos y urbanos con los efectos de iluminación y profundidad, así como la tecnología de captura sobre los modelos de los personajes cuando se expresan o se mueven.

La música es fenomenal y me produce una satisfacción inmensa que utilicen como leitmotiv "Sympathy for the Devil", de The Rolling Stones, sobre todo porque sus líricas describen perfectamente el tono bélico del juego. El trabajo de doblaje, que incluye actores como Sam Worthington, Ed Harris y Gary Oldman, también es muy acertado enunciando la jerga militar con la que se comunican los personajes.

El multijugador tiene múltiples modos de juego y una gran variedad de mapas que me otorgan muchas horas de diversión gratuita con una cantidad considerable de opciones de personalización para los accesorios y las armas que se adquieren con los COD Coins, una forma de moneda virtual que me permite adquirirlo. Tristemente, por el cambio de ID en línea el progreso se reincia cada vez que uno se sale del menú de multijugador. El modo zombi es espeluznante, aunque casi no le presto atención por su aspecto repetitivo. Pocos juegos bélicos me ponen tan tenso como este.

Lo que más me impresiona, supongo, es que el núcleo de la narrativa se construye a base de teorías conspirativas y subtextos políticos para evocar, no solo la paranoia de la Guerra Fría y los efectos psicológicos de la conflagración en la mente resquebraja de un soldado, sino también la ucronía que se toma la libertad de modificar algunos de los acontecimientos históricos más relevantes del siglo XX desde los ojos de una persona que es manipulada como un número por un gobierno. Jugarlo me ha parecido una locura, una experiencia vertiginosa de acción tan inquietante como insólita. El epílogo, en el que Hanoi Hannah anuncia por la radio los números de la muerte, me deja con la boca abierta. No había visto algo semejante en un videojuego desde Metal Gear Solid. Lo que Treyarch logra con este juego, supera todas mis expectativas. Es una obra maestra.

Desarrolladora: Treyarch
Distribuidor: Activision
Año: 2010
Género: Acción, Disparos en primera persona 
Consola: PlayStation 3
Calificación: 10/10

Análisis breve y opinión de 'Call of Duty: Black Ops' para PlayStation 3, desarrollado por Treyarch y publicado por Activision. 

 

Resident Evil 4


El videojuego que recomiendo para hoy es 'Resident Evil 4', la sexta entrega de la franquicia y en mi opinión uno de los mejores juegos que he jugado de Resident Evil. En el juego se controla al agente del gobierno especial de Estados Unidos, Leon S. Kennedy, que es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos, Ashley Graham, que ha sido secuestrada por un culto siniestro.


Desarrolladora: Capcom
Año: 2005
Género: Survival Horror, Disparos tercera persona
Consola: PS2
Calificación: 9/10