God of War II es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Se trata de la segunda entrega de God of War y fue exclusiva para la PlayStation 2 en 2007. El juego sigue al protagonista Kratos, el nuevo Dios de la Guerra que mató al primero, Ares, en un camino de venganza a través del tiempo para acabar con Zeus, el rey de los dioses olímpicos, quien lo despoja de su divinidad y lo mata. La jugabilidad es similar a la entrega anterior. Se centra en el combate basado en combo que se logra a través del arma principal del jugador, las espadas de Atenea, y las armas secundarias adquiridas a lo largo del juego.


Desarrolladora: Santa Monica Studio
Distribuidora: Sony Computer Entertainment America
Año: 2007
Género: Hack and slash, acción-aventura 
Consola: PS2
Calificación: 9/10
Need for Speed: Payback


Mi paciencia se agota como el combustible de un carro cuando desperdicio cerca de 20 horas de mi vida jugando Need for Speed: Payback. El juego, desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts, supone para mí una de las peores entregas de la famosa franquicia de carros que estoy jugando desde los 90, poblada de personajes de plástico que me irritan bastante, una jugabilidad plana construida a base de carreras repetitivas y un diseño de pistas tan tedioso que ni siquiera se puede conducir un coche decentemente durante unos minutos sin chocar contra algún conductor pasivo que disfruta del paisaje, además de los modos de carrera y un sistema de caja de recompensas que me quita las ganas de agarrar el control con todas las limitaciones que presenta para modificar los vehículos. 

La historia que me cuenta tiene lugar en la ciudad ficticia de Fortune Valley, en la que asumo los roles de Tyler "Ty" Morgan (Jack Derges), Sean "Mac" McAllister (David Ajala) y Jessica "Jess" Miller (Jessica Madsen), tres corredores experimentados en diferentes áreas de conducción que, tras ser traicionados e involucrados en el robo de un Koenigsegg Regera planificado por la malvada Lina Navarro (Dominique Tipper), se unen Marcus "The Gambler" Weir para vengarse de La Casa, un sindicato del crimen que por medio de Lina y su jefe, El Coleccionista, controla el mercado negro de carros de la ciudad, así como también los casinos, los ladrones y la policía. El desarrollo de los personajes es prácticamente nulo, con unas motivaciones tan vacías como un neumático desinflado, propensos a rellenar el formulario de descripciones de la narrativa más básica de atracos, venganza y acción exagerada. Son presentados como el típico equipo de corredores que, al estilo de 'Fast & Furious', deciden enfrentarse a los pandilleros de carros venciendo varios clubes para saldar la deuda en secuencias de acción inútiles. Están trazados sin fuerzas, con un carisma fingido. Son rápidos pero no furiosos. 

La jugabilidad me permite controlar a tres personajes jugables que cuentan con distintas habilidades de conducción en el mundo abierto de una selva urbana donde hay una multitud de misiones secundarias, estaciones de combustible, garajes, trampas de velocidad, eventos de carreras y autopistas para pruebas de nitro. Con cada uno de ellos accedo a uno de los cuatro modo de carreras que hay disponible en la campaña principal, siendo estos "Racer", "Drift", "Offroad", "Runner" y "Drag". Tyler se encarga del modo "Racer", en competiciones en la calle que adquieren el formato de circuito con varias vueltas y sprint de una sola vuelta, así como del clásico dragueo en pistas rectas que recorro con autos de transmisión mecánica. Sean es el especialista en Drift, en carreras de carros preparados para curvas cerradas, y, también, en Offroad, que son las carreras a todo terreno por los caminos del desierto y las montañas. Y Jess es la encargada de la sección de 'Runner', la cual consiste en manejar un coche a toda marcha por la ciudad para concretar tareas específicas de transporte y de escape de la policía. 

Una de mis principales quejas con este sistema de juego, además de las abusivas microtransacciones, es que la compra y la personalización de ciertos autos está restringida a un modo en particular, por lo que tengo que comprar dos y hasta tres veces el mismo carro de mi preferencia para subir de nivel y acceder a un modo distinto si quiero avanzar en las misiones primarias para desbloquear autos más veloces, además de que, como si fuera un RPG, una y otra vez me obliga a personalizarlos comprando las cajas de recompensas vestidas de tarjetas de velocidad sin importar la categoría a la que pertenezcan. Las carreras no son tan difíciles, ni siquiera en las dificultades más altas, pero constantemente hallo problemas en la escasez de fondos y la imposibilidad de competir contra corredores con autos de mayor envergadura si mis autos no tienen el nivel requerido, por lo que me condena a repetir lo malditos eventos de carreras o ciertas misiones para ganar el dinero necesario para subir de nivel. 

Semejante estupidez solo extiende innecesariamente el progreso del juego y me hace sentir que trabajo al doble y gasto más dinero de lo necesario, sin mencionar la forma reiterativa de cada una de las misiones. Y me temo que no tienen ninguna sorpresa. Pronto me invade el aburrimiento que amenaza con sacarme de quicio cuando controlo autos incontrolables por los circuitos repletos de calles inmanejables y las habituales persecuciones de policía con IA de banda elástica que se producen sin ninguna sorpresa, dicho sea de paso, por las misiones en las que hago de taxista de Uber para escapar por el punto de control más cercano. También me molestan las voces del doblaje en los interiores del vehículo. El daño producido por los choques es sencillamente ridículo, como si los autos estuviesen hechos de cartón. 

Del apartado técnico, encuentro una dejadez enorme escuchando los efectos de sonido de los carros, y también la selección pobre de canciones del soundtrack, de la que milagrosamente solo excluyo la genial "Perplexing Pegassus", de Rae Sremmurd. Pero, otro lado, rescato las gráficas construidas con el motor Frostbite 3, que a una tasa fija de 60 cuadros por segundo añade una buena capa de textura al diseño de los autos y a los detalles de las diferentes locaciones de la ciudad y los bosques montañosos de las periferias, al igual que el resultado que logra con la ejecución de captura sobre los rostros y el físico de los actores. 

Desafortunadamente, es no me impide bostezar o caer prisionero de una rabia que pone mi control a peligrar. Hay mucha variedad en Fortune Valley, pero en sus calles no hay ningún factor de diversión. Llega un punto donde la experiencia pasa del plano repetitivo a las competencias banales que borran de la carretera cualquier rastro de emoción. Como juego de carreras, su espectáculo arcade de carros exóticos me parece una tontería descomunal que, sospecho, ningún parche puede arreglar. 

Desarrolladora: Ghost Games
Distribuidor: Electronic Arts
Año: 2017
Género: Carreras
Consola: PlayStation 4
Calificación: 4/10


Análisis breve y opinión de 'Need for Speed: Payback' para PlayStation 4, desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts. 

 

Dragon Ball Z: Budokai 3

Dragon Ball Z: Budokai 3 es a mi parecer uno de los mejores juegos de lucha de la saga de Dragon Ball Z. Fue desarrollado por Dimps y distribuido por Atari para la PlayStation 2 en 2004. Es el último juego de la serie Budokai. El juego incluye siete modos de juego y nuevas características como la habilidad de teletransportarse, chocar ataques y una renovación en los combos de los personajes. Además incorpora unos gráficos Cell-Shaded de mayor calidad, y los combates se desarrollaban a una velocidad pasmosa, incluso puedes editar tus personajes para hacerlos más fuertes.


Desarrolladora: Dimps
Distribuidora: Bandai
Año: 2004
Género: Peleas
Consola: PS2
Calificación: 8/10
Beyond: Two Souls


El concepto de Beyond: Two Souls me parece uno de los más originales y sorpresivos de la antepasada generación de videoconsolas. Es un juego audaz, espectacular y muy profundo. No sé por qué había durado tanto para jugarlo. Cuentan que tuvo su estreno en el Festival de Cine de Tribeca 2013, logrando ser el segundo juego reconocido por el festival. La razón es simple. No solo se trata de un videojuego de acción-aventura con algunos elementos de sigilo, sino también de una ficción interactiva que se beneficia, en ocasiones, de una jugabilidad inteligible, de un sólido apartado gráfico y de una banda sonora magistral para contar, a través de una narrativa no lineal, un cuento sobre espionaje, actividad paranormal y seres inmateriales, desde la óptica de una mujer que busca su propio lugar entre dos mundos.

A través de varios episodios, me relata la existencia de Jodie Holmes (Ellen Page), una muchacha que desde su nacimiento ha estado vinculada a una entidad inmaterial llamada Aiden y que, para sorpresa de muchos, tiene poderes sobrenaturales que le permiten interactuar con los recuerdos de los muertos y las almas que divagan por los alrededores. Jodie me cuenta su vida por medio de los flashbacks, en los momentos que recuerda su infancia infeliz como niña inocente, la confusión y la rebeldía de su adolescencia y la adultez en la que se convierte en una fugitiva buscada por agentes de la CIA. No está narrada de forma cronológica. En cada capítulo controlo a Jodie y también a Aiden mientras buscan respuestas a la naturaleza del fenómeno y se relacionan con Nathan Dawkins (Willem Dafoe) y Cole Freeman (Kadeem Hardison), dos miembros del Departamento de Actividad Paranormal de los Estados Unidos que actúan como figuras paternales de ella y estudian su caso.

Como en la mayoría de los juegos desarrollados por Quantic Dream, la mecánica de jugabilidad se basa en la narración interactiva, en la que cada decisión que tomo con el personaje que controlo, sea dialogando con otros personajes o ejecutando acciones específicas, altera drásticamente el curso de los acontecimientos narrados, usualmente mostrada mediante eventos de tiempo rápido y objetos interactivos marcados con un punto blanco. Mis elecciones van revelando la trama del juego, además de afectar el diálogo y el desarrollo de la historia.

La posibilidad de elegir las acciones morales me resulta novedosa porque rompe el esquema predeterminado y tradicional de los juegos. Aquí solo se puede controlar a dos personajes inseparables que están obligados a combinar sus actos. El primero es Jodie, cuyas acciones se limitan a desplazarse caminando (corre pocas veces), tocar los objetos, disparar armas en algunos segmentos, interactuar con las almas de los caídos. El segundo es Aiden, una especie de espíritu silencioso que, desde una perspectiva en primera persona, me permite atravesar las paredes y los techos, poseer los cuerpos de los individuos sin que estos sean conscientes para avanzar en ciertos pasajes y la capacidad de mover los objetos usando la telequinesis. Hay niveles en los que se emplea constantemente el cover system para las misiones de sigilo, así como la eventualidad de que, en cámara lenta, Jodie pueda evadir y ejecutar diversos ataques solo con la palanca derecha, visibles en los combates cuerpo a cuerpo de las misiones de infiltración. Aunque me toma un tiempo adaptarme a los controles, no me cabe duda de que resultan innovadores en el sentido del movimiento y de la acción. No necesito desafío ni complicaciones innecesarias cuando detecto sencillez e inteligencia.

De los gráficos tampoco tengo queja alguna cuando veo el diseño físico de los personajes concebido con las capturas de movimiento de los actores y los impresionantes detalles de la ambientación que le dan un tono serio y consistente a lo que se narra en cada episodio, llevando la consola hasta los límites. El trabajo de captura de movimiento es digno de aplaudir. Ellen Page y Willem Dafoe, quienes trabajaron durante el proyecto de un año en el estudio de Quantic Dream en París, se sienten orgánicos y muy creíbles. Dafoe lo hace bien como el científico que actúa de figura paternal y desciende hacia la locura para subsanar una tragedia personal; pero es el rol de Page lo que transforma la experiencia en algo verdaderamente emocionante, convirtiéndose en el alma del juego cuando imprime sobre su rostro tridimensional las inquietudes de Jodie recurriendo a los gestos, la mirada y la voz, así como la pericia física para las secuencias de acción.

Además de los gráficos, en la clasificación técnica encuentro muy melodiosa la música de Lorne Balfe, que no solo ayuda a amplificar el halo emocional de la historia, sino también los estados de ánimo de la protagonista que se describen en ciertas cinemáticas con suites melancólicas y orquestaciones electrónicas. Señalo también la efectividad de los efectos de sonido. Una de las pocas cosas que me molesta se halla en las limitaciones con la rotación de la cámara en tercera persona.

En el trayecto, la aventura se vuelve compleja, oscura y, sobre todo, muy gratificante por la manera en que se desarrollan los conflictos internos de la heroína. Creo que es uno de los mejores juegos que he jugado en la PS3. Demuestra la habilidad que tienen los desarrolladores a cargo David Cage para narrar historias interactivas que son arriesgadas y fascinantes, sin perder en ningún momento el horizonte filosófico orientado a retar mi cerebro y a conquistar mis emociones. 


Desarrolladora: Quantic Dream
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Año: 2013
Género: Acción-aventura, ficción interactiva
Consola: PlayStation 3
Calificación: 8/10

Análisis breve y opinión de 'Beyond: Two Souls' para PlayStation 3, desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment. 


Marvel vs. Capcom 2

Si no tienen nada para jugar y andan buscando algo retro, el videojuego que recomiendo para hoy es 'Marvel vs. Capcom 2', una de las mejores entregas de la mítica saga de pelea de Capcom. Se trata de un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom, lanzado originalmente en arcade en 2000 y luego en Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox. Es la cuarta parte de la saga de crossovers de Marvel vs. Capcom. Cuenta con un roster de 56 personajes elegibles, así como lucha en formato de 3 contra 3.


Desarrolladora: Capcom
Año: 2000
Género: Peleas
Consola: PS2
Calificación: 8/10